今日も出勤だったのですが、午前中で終了。仕事も楽しく終わり、晴れ晴れと帰路へ。


帰りは横浜で献血し、かみさんと待ち合わせをしてから近くのスーパーで買い物をして帰宅。


10か前ほどに仕事中に携帯から連絡が入り、なんだろうと思ったら献血のおねがいの電話。その時はまだ前回の献血から3か月経っていなかったので、今日行くことに。けっこう献血の現場も大変みたいですね。

献血はどこでやっても献血ですが、大きな駅の献血センターになればなるほどお得なのは知ってましたか。変な話ですけど。

献血車で献血しても、その場でパックやペットボトルの飲み物、そしてちょっとした品物(台所用品や洗面用品)をいただけるのですが、たとえば横浜東口の献血ルームの待合室ではいわゆるカップ飲料の自動販売機がいくらでも使える(水分補給のため)のに加え、新聞・雑誌も各種取り揃えており、時間つぶしにあまり困りません。

今日はワタシはカルピスソーダ、カルピスのファンタ割り、カルピスのリアルゴールド割り、ホットのリンゴジュースと4杯飲んでのんびり読書してから帰ってきました。さらにわずかですがお米もいただき、「これでさらに血を生産せよということか…」とひとり呟きつつ献血ルームを後に(タンパク質ではないけど)。

自分が一番豪華だと思ったのは有楽町の交通会館にある献血ルーム。景気のいい時はハーゲンダッツがただで食えました。今はどうか知りませんけど。





……いつまでたってもポケカの話に入らない。いかんいかん。


いかんことはないんですけど、タイトルがポケカですからね。そろそろ。


献血はぜひぜひ皆さんもご協力を、ということでこのハナシは締めましょう。







クロバットに戻ります。




前回のまとめ:
①クロバットラインをフル投入、フル展開しAZとサーチャーをフル活用すると600ダメージまでは理論上可能。(ダウジング、リサイクル、サイクロン、奥の手はまだ勘定しない)
②ただしAZを使い続けるとドローが止まる。
③マフォクシーでドロー能力を補うことはできるが、クロバットに進化した後、AZで手札に戻すとクロバットとゴルバットが手札に戻り、逆に手札が増えてマジカルフレイムの動きを阻害する。


こういう課題が出てきたところで、さぁどうするか、でしたね。


はじめ4-4-4でフル投入し、適当にたねポケモンをアタッカーにし、テストプレイでばんばん進化させていたのですが、どうも気持ちが悪い。

進化した後のクロバットは、AZで手札に戻されるまで何の働きもしないのですね。

3ライン並んでしまったら、逃げ0とはいえ置物が2体遊んでいることになる。死に出しが2体も3体もいなくていいし、そもそもたねも1進化も逃げ0だし。あんまり意味がない。

また、連続してAZを使ったら、手札がそのたびに1枚ずつ増えてしまい、マジカルフレイムでドローできない。

ドローポケモンをペロリームやムシャーナに替えてもいいけど、おそらく序盤の展開力で劣る(偏見かも)。そうするとそもそも並ばないというジレンマ。


そこで、何枚投入するかはひとまずおいておいて、展開する時にクロバットをあえて急がない、という発想に変えてみました。


今回も図式にするのがわかりやすいですね。


~第1図~
<バトル場>
アタッカー①
<ベンチ>
アタッカー②
マフォクシー
クロバット①
ゴルバット②
ズバット③


おわかりでしょうか。クロバットラインが2進化、1進化、たねになるような陣形をわざと作ってみました。

ここでたとえば手札4枚からAZを使ってみたとします。

AZでクロバット①を戻す→3枚戻る→クロバットをゴルバット②に重ねて進化、かみついて3点→ゴルバットをズバット③に重ねて進化、かみついて2点→ズバット①を場に置き直す。手札残り3枚。

戻したクロバットラインをすべて消費しました。そして場がこのようになりました。


~第2図~
<バトル場>
アタッカー①
<ベンチ>
アタッカー②
マフォクシー
クロバット②
ゴルバット③
ズバット①


手札消費ができ、かつクロバットラインが入れ替わってもとどおりの図になりましたね。

これで最低3枚はマジカルフレイムでドローできるようになりました。手貼りなどさらに手札を消費すればさらに引けますね。

サーチャーやAZを引けたとすると、次ターンでまたサーチャー→AZ→クロバット②を3枚戻す→③がクロバットに、①がゴルバットにそれぞれ進化してかみつくかみつく、②のズバットを置き直せば戻した3枚すべて消費、陣形ももとどおり、そこでまたマジカルフレイム。


…以下繰り返し。


としていけば、がぜん3ライン並べる意味が出てくるように感じますが、いかがですか。

無計画に進化して回収して手札がだぶついたり、ドローしたいからってせっかく手札にあるクロバットをサナとかNとかで流しちゃうよりもスタイリッシュでしょ?

かみつくで1ターンごとに50点出せるという見通しでゲームプランを考えれば、アタッカーの攻撃プランも立てやすく、結果としてどんなポケモンをアタッカーに選ぶかという相方の選定もおのずと定まってくるかと思います。


このプランを採用したうえで、クロバットでの最大打点がどの程度になるのかを改めて試算してみましょう。

はじめに3ライン並べて、第1図の状態を作ったとすると、この時点で20+30+20=70点出してますね。

あとはAZを一度使うごとに50点載りますから、4回使うとすると+200点で270ダメージ。

クロバットラインをフル投入するのなら、4回使ったあと、例えば第2図の陣形にさらに進化を重ねていけばいいわけですから、③と①をそれぞれ進化させると30+20+30=80点。
さらにアタッカー①がきぜつしたあとに4ライン目を投入して進化させるとするとここでも50点、合計130点。

70+200+130=400点。

特性でこんなに載ったら充分過ぎやしませんか。でもこんなに出ることがわかっているなら、できるだけAZはたくさん使いたくなりますよね。結果として何枚入れたかは次回以降。


170のEX3体で510点、130族6体では780点がサイド6枚取得の条件ということを考えると、自分は600点以上のダメージ総量でおおむね戦えるデッキ、700点を突破すれば相当パワーの高いデッキ、と大雑把に考えています。


アタッカーの攻撃が継続するなら、例えばアタッカーが1体につき、きぜつまでに90ダメージ程度を出してくれて、それが3~4体程度続くのであれば、700点の壁を突破しますね。


そこで、たねもしくはたねEXでエネルギーコストが比較的軽く、3~4体で打点が300点以上出せるようなポケモンをアタッカーに選ぼう、という方針になった結果、ワタシは闘ポケモンを選んだということになります。


これでおおむねのデッキ方針が定まってきましたね。あとは調整するのみです。





詳しい内容はまた次回以降に。








金曜溝の口はやはりこの「クロバッ闘」(ギャグじゃないんですよww)で参加し、×○○○で2位。


ワタシも含めてですが、超デッキが多いので、ルカリヲスタートで弱点つかれて陣形が早めに崩れるとちょっとつらかったですが、逆に以前のフリーではクロバットラインが早く立つとロボやバリヤードを殲滅できて有利な展開に持っていけたこともあったので、速度次第といったところですかね。





ひとまず今日はここまで!いろいろ回すぞ~





今日も読んでくださってありがとう(^-^)/

コメント

とも
2014年10月4日20:04

はじめまして、ともと申します。

“ダメージ総量で考える”の記事、1回目から遡って
読んで来ました。
すごく為になり面白かったです、クロバットを凄い使いたくなりました。

リンク頂いていきます。
これから宜しくお願いします。

ぼうしのひと
2014年10月4日21:09

クロバットたちが次々にかみついていく図が、まさに波状攻撃って感じでイイですねー! 
この陣形をいかに組んで、維持するかは個々の技術によるところもあるんでしょうけど、挑戦してみたくなりますね。

そうじん
2014年10月4日22:22

ともさん

ありがとうございます。そういっていただけると書いた甲斐があります(^-^)


こちらも後程伺いますね。

そうじん
2014年10月4日22:23

ぼうしさん

思い通りにデッキが回った時の快感ですよね。クロバットはまだまだ工夫の余地があるように思います。

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